مهمة البرمجةكيف تعمل اللعبة
كيف يلعب ويتعلم طفلك؟
مهمة البرمجة مصممة لتكون بديهية، ممتعة، وخالية من الإحباط.
١. استلام المهمة
يبدأ كل مستوى بقصة صغيرة ومهمة واضحة (مثلاً: "ساعد الروبوت للوصول إلى النجمة"). هذا يعطي الطفل هدفاً واضحاً لحله.
٢. التخطيط والتركيب
يختار الطفل الكتل البرمجية من القائمة ويسحبها إلى منطقة العمل. يقوم بتركيبها معاً بالترتيب الذي يعتقد أنه سيحل المشكلة.
٣. التشغيل والمراقبة
يضغط الطفل على زر التشغيل ليراقب كيف تتصرف الشخصية بناءً على الأوامر التي ركبها.
٤. التصحيح (Debugging)
إذا لم تنجح الخطة من المرة الأولى، لا مشكلة! يتعلم الطفل كيف يراجع خطواته، يبحث عن الخطأ، ويقوم بتعديل الكتل ثم إعادة المحاولة.
